lunes, 19 de septiembre de 2011

Dia De la Tecnologia e Informatica Cabalina

Antes del Gran Evento:
Buscamos la informacion
coordinamos ideas 
escojimos lideres para los respectivos sitios
planteamos la cronologia del tema
observamos los recursos que se iban a llevar a cabo
creacion de maquetas 
creacion nde proyectos para el stan
decoracion del stan
escojimos grupos para el drama

En El Evento:
Inauguracion de diferentes proyectos de ciencias
diferentes decoraciones de los stans
presentacion de dramas 
orientacion de informacion en diferentes stans
representacion de carteleras sobre diferentes temas
demostracion de los proyectos como:
el braso hidraulico
ventilador multiusos
avion que funciona con pila
densidad del agua 
 el vacio en un espacio
dectetor de ladrones
triturador de vidrios
mantenimiento del computador
uso del computador en la musica





Despues del evento:
compartimos el punto de vista en grupo
debatimos diferencias


Lo bueno:
desde un punto de vista se noto q no solo los grados superiores tienen la capacidad para crear inventos cientificos si no q tambien los de grados inferiores.
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jueves, 14 de abril de 2011

Historia de la Red

Historia de la Red 

 

En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de telégrafo óptico y consistian en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacion por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el telégrafo. Cada torre, evidentemente, debia de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repetía la información hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucronía en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible.

Estos telégrafos ópticos fueron pioneros de algunas técnicas que luego se utilizaron en transmisiones digitales y analógicas: recuperación de errores, compresión de información y encriptación, por ejemplo. Se ha calculado que la velocidad efectiva de estos artilugios sería unos 0.5 bits por segundo, es decir, aproximadamente unos 20 caracteres por minuto.
Supongo que los métodos de seniales de humo utilizados por los indios también se podrían considerar algo así, con la diferencia de que no consistían en un establecimiento permanente, y que además no funcionaba a nivel nacional.
Posteriormente, la red telegráfica y la red telefónica fueron los principales medios de transmisión de datos a nivel mundial.


Alexander Graham Bell fue el descubridor del teléfono. En realidad, él hubiera querido que fuera algo así como una ``radio por cable'', de forma que una central sirviera a los interesados informaciones habladas a cierta hora del dia, por ejemplo. Evidentemente, pronto se descubrió que era mucho mejor para la comunicación interpersonal, aunque en Hungría estuvo funcionando durante cierto tiempo un servicio como el indicado, denominado Telefon Hirmond  , que era una fuente centralizada de noticias, entretenimiento y cultura. A ciertas horas del día, sonaba el teléfono, se enchufaba un altavoz, y se empezaba a oir, por ejemplo, la saga de los Porretas (en húngaro, claro está).
La primera red telefónica se estableció en los alrededores de Boston, y su primer éxito fue cuando, tras un choque de trenes, se utilizó el teléfono para llamar a algunos doctores de los alrededores, que llegaron inmediatamente.

Los primeros intentos de transmitir información digital se remontan a principios de los 60, con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas como General Electric y Tymeshare. Estas ``redes'' solamente ofrecían una conexión de tipo cliente-servidor, es decir, el ordenador-cliente estaba conectado a un solo ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a su vez no se conectaban entre si.
Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establacimiento de las redes de conmutación de paquetes. Conmutación de paquetes es un método de fragmentar mensajes en partes llamadas paquetes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados alli.
La conmutación de paquetes se contrapone a la conmutación de circuitos, el método de telefonía más habitual, donde se establece un circuito físico entre los hablantes. Inicialmente se hacía mediante interruptores físicos, y hoy en día se hace la mayoría de los casos mediante interruptores digitales.
El transmitir la información en paquetes tiene bastantes ventajas:
  • Permite que varios usuarios compartan la misma conexión.
  • Sólo hace falta reenviar los paquetes que se hayan corrompido, y no toda la información desde el principio.
  • Los paquetes pueden llevar información de encaminado: por donde han pasado, de donde vienen y hacia donde van.
  • Ademas, dado que se trata de información digital, se puede comprimir o encriptar.
La primera red experimental de conmutación de paquetes se usó en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llevó a cabo en Francia la Societè Internationale de Telecommunications Aeronautiques. Hasta el año 69 esta tecnología no llego a los USA, donde comenzó a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de investigación para la defensa.

Esta agencia estaba evidentemente interesada en esta tecnología desde el punto de vista de la defensa nacional. Se trataba de crear un sistema de comunicaciones donde no hubiera ningun punto central de mando y control, sino que, aunque cualquier punto de la red fuera destruido, podría ser restituida la comunicación encaminándola por otra ruta. La corporación Rand aconsejo la creación de tal tipo de red en un informe de 1962.
El ancestro de la InterNet , pues, fue creado por la ARPA y se denominó ARPANET. El plan inicial se distribuyó en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa ``duende'' o ``trasgo''), es decir, Information Message Processor, y eran un potente miniordenador fabricado por Honeywell con 12 Ks de memoria principal. El primero se instaló en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de la InterNet todavía siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los demás nodos que se fueron añadiendo a la red correspondían principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa.

Pero InterNet viene de interconexión de redes, y el origen real de la InterNet se situa en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido, Canada, Noruega, Japón, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar información por la red, de forma que todo el mundo la entendiera.
Un esfuerzo similar había sido llevado a cabo por la CCITT, o Comite Consultivo Internacional sobre Telefonia y Telegrafia, que fue capaz de poner de acuerdo a todos los paises para que cada uno tuviera un prefijo telefonico, se repartieran los costes de las llamadas entre diferentes companias nacionales, y básicamente, cualquier usuario en el mundo pudiera descolgar el auricular y marcar un número y llamar a su tía en Pernambuco.

Se trató entonces de conectar esas redes muy diversas a través de pórticos o gateways, que traducieran la información del formato comprensible por una red al formato comprensible por otras redes.

 

REDES

REDES

Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.

Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien aceder a carpetas compartidas. El propietario (técnicamente llamado administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles en la red y quién puede utilizarlos.

Un lenguaje común.- Para poder comunicarse entre sí, los ordenadores o las partes de una red deben hablar el mismo lenguaje. Técnicamente, los lenguajes de comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir distintos tipos de protocolos.



tipos de redes


Clasificación de las redes

Por alcance

  • Red de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
  • Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.
  • Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
  • Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.
  • Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa.
  • Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.
  • Una Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. 
  • Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes.

Por tipo de conexión

  • El cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
  • El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.
  • La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Por relación funcional

  • Cliente-servidor es una arquitectura que consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
  • Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.

Por topología

  • La red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.
  • En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.
  • En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
  • En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.
  • En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
  • En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores

Por la direccionalidad de los datos 

  • Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe.
  • Half-Duplex o Bidireccional: sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-Duplex. 
  • Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información.

Por grado de autentificación

  • Red Privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal. 
  • Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica. 

Por grado de difusión

  • Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnología de red para usos comerciales, educativos o de otra índole de forma privada, esto es, que no comparte sus recursos o su información con redes ilegítimas.
  • Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

Por servicio o función

  • Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u organización con ánimo de lucro.
  • Una red educativa proporciona soporte e información para una organización educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
  • Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.

Software de aplicación


En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).

Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.

Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.
Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las necesidades más apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas útiles con el ordenador (o computadora); algunos con ciertas prestaciones, otros con un determinado diseño; unos son más amigables o fáciles de usar que otros, pero bajo el mismo principi

software de programación

software de programación


Un software de programación es un tipo especial de software que nos permite crear/desarrollar/programar otras aplicaciones. Los software de programación son los que dan origen a los programas que utilizamos día a día. Si en algún momento te interesas en el desarrollo de software, pues vas a tener que utilizar definitivamente algún tipo de software de programación.

Un software de programación nos ofrece una serie de herramientas para poder desarrollar programas. Es en ellos donde se emplean los lenguajes de programación, los cuales sirven para crear las instrucciones que luego la computadora realizará. Para adelantarte un poco el tema de los lenguajes de programación te comentaré que es como un idioma más que uno debe aprender para poder comunicarse con la computadora.
El software viene conceptualizado, por la parte logica o no fisica de un sistema informatico.

El software esta representado por las aplicaciones, sistemas o programas los cuales le dicen a las computadoras u ordenadores las acciones y tareas que deben realizar.

El software es un conjunto de instrucciones o secuencias, realizadas por el usuario, las cuales permiten controlar las actividades u funciones de las computadoras u ordenadores.

Existe una variedad de software, el cual se encuentra dividido, segun la funcion especifa que realiza, en ciertas areas principales, tales como, el software del sistema operativo, diversos lenguajes o herramientas para realizar programas o aplicaciones, programas de bien comun como son los software utilitarios, software de aplicaciones especifica y aquellos que sirven de apoyo al usuario en las gestiones de caracter empresarial.

Los tres primeros son software dedicados a programadores o personas del area informatica, y el resto, es software de aplicativos especificos para el usuario final.

Software de sistema

Software de sistema

 

En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración gráfica, PNG para el sistema gráfico o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn.
Uno de los más prominentes ejemplos de software de sistema se encuentra en el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux.
Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc) entre otros.





 Tipos de software de sistema

El software de sistema puede clasificarse en sistema operativo, controladores de dispositivos y programas utilitarios. Un sistema operativo crea una interfaz entre el usuario y el sistema de hardware, mientras que el resto de programas refinan o permiten mejorar la interacción con el hardware.
Clases de software de sistema son:
Si el software de sistema se almacena en una memoria no volátil tal como circuitos integrados, usualmente se lo denomina firmware.


 

Clasificación del software

Clasificación del software

 

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

 

jueves, 3 de marzo de 2011

Software

Software

 

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario.

 

 

 

mantenimiento preventivo logico y fisico de un computador

que los estudiantes aprendan mas al  mantenimiento de un computador, sus partes y compararlo con todas las otras partes de un computador menos avanzado a la tecnologia.

tratar de que los estudiantes presten atencion coordinando con las instrucciones del orientador "Carlos Anibal R.H.", completar el mantenimiento que se llevara acabo.
     mantenimiento de la cpu   

         mantenimiento del teclado        

           mantenimiento del mause "ratòn"       
 

mantenimiento de la cpu


  elaboracion de el mantenimiento de la CPU:
 Esta consiste en brindar una mejor apariencia, mejor forma de 
que el computador presente un mejor funcionamiento para el desempeño
laboral de todos los dias y una agradable presencia.

elementos utilizados:
  • atornilladores (pala, estrella, copa y estria) 
  • brocha 1" o pinceles
  • borrador nata
  • limpiadores electronicos (interno y externo) 
  • pañuelo o dulce abrigo "seco"
  • sopladora
  • sepillo pequeño


paso a paso:
  • tomamos la pantalla por la parte de atras sacamos 2 elementos, el cable de datos y el cable de energia 
  • vamos a cojer la torre o caja desconectando todos los cables 
  • luego con el atornillador de estria o pala sacamos el tornillo que se encuentra al lado de la caja 
  • despues se desliza hacia atras y limpiamos la tapa con cuidado
  • para esto empleamos la sopladora para despojar el sucio o polvo de la caja
  •  limpiamos el ventilador para esto empleamos un atornillador bloqueando asi de manera instantanea la elise para asi proceder con la sopladora de viento para limpiar sus orificios y retirar el polvo que esta incrustado
  • igualmente lo hacemos con la fuente de poder bloqueamos y limpiamos 
  • procedemos a limpiar la memoria RAM para esto retiramos las pestañas y sacamos la tarjeta y empleamos el borrador frotando los contactos que se encuentran alli y con la brocha retiramos el mugre que habita en la memoria.
  • con la brocha limpiamos suavemente las ranuras y volvemos a insertar la memoria en su lugar 
  • aplicamos el limpiador electonico interno a una distancia de    25 cm y finalizamos el proceso de mantenimiento preventivo de la CPU.
Nota: hay que tener mucho cuidado con una pieza parecida a una pila de reloj que es la que nos permite que cada vez que apaguemos y prendamos el computador mantengo actualizado la hora y fecha.




Dentro de la caja observaremos algunas de sus partes como:


  • memoria ram: permite ver videos
  • la caja: esta es la que contiene el chip de la cpu (programa) es tambien llamada caja, chasis o gabinete.
  • ventilador: sirve para refrescar el interior de la caja
  • disipador de calor: el micro chip que se encuentra debajo del disipador, procesador, placa base, unidad de DVD- dico duro.
  • la fuente de poder: le da energia alterna a toda la board y sus conponentes. 
  • fuente: en ingles llamado yonper
  • interfas: es el puente de comunicacion
  • ranuras: estas pueden ser PCI y AGP.

entre otras estan:
  • tarjeta madre
  • tarjeta guia principal
  • el bust de datos
  • plantilla guia
  • la boart

existen muchas clases de boart como lo son:
  1. boart star
  2. boart arsmk
  3. boart intel
  4. boart msi
  5. boart foxcon




video de mantenimiento de la cpu

mantenimiento del teclado



  Elaboracion de el mantenimiento del teclado: 
 consiste basicamente en la limpieza exterior , ya que este acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el ambiente, esta limpieza debe realizarse con un conpuesto jabon especial para este proposito, generalmente en forma de crema, existen espumas que permiten limpiar las teclas sin que produsca humedad en el teclado lo que podria ocacionar cortos circuitos. 




elementos utilizados:


  • limpiador externo.
  • cepillo pequeño.
  • sopladora.


 paso a paso:


cojemos el limpiador electronico y lo agitamos
luego le echamos al cepillo el limpiador y un poco a el teclado de forma roceada y debe ser en un campo abierto.
se procede a limpiar con el cepillo de forma horizontal y vertical haciendo que las teclas queden en el interior y exterior limpias.



video de mantenimiento de el teclado

mantenimiento de el mause "ratòn"

Elaboracion de el mantenimiento del mause:
el proceso o mantenimiento de esta es brindarle a el mause un mejor aspecto y mejor funcionamiento a este; ya que este al no poseer un mantenimiento se ve afectado una esfera y 2 barras que posee en su interior.




elementos utilizados:
  • sepillo pequeño
  • limpiador electronico  


 paso a paso:
le quitamos una tapa que lleva en la parte inferior, luego sacamos la esfera que tiene y luego cojemos el limpiador electronico y lo agitamos luego le echamos al cepillo el limpiador y procedemos a limpiar suavemente la pate externa e interna. ya finalizado el proceso introducimos la esfera y colocamos la tapa.




video de mantenimiento preventivo de un mause